poniedziałek, 10 grudnia 2018
Sukces w I edycji konkursu - PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE:)
Sukces naszych uczniów w I edycji konkursu gminnego PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE,
Gratulacje dla Weroniki Wilgos i Konrada Ziółowskiego.
Zadanie konkursowe poległo na przygotowaniu projektu komputerowego utworzonego w Schratch’u, na temat „ JA W NIEPODLEGŁEJ POLSCE”
niedziela, 9 grudnia 2018
Godzina kodowania z Minecraft
Godzina Kodowania, organizowana w tym roku w dniach 3-9
grudnia 2018r. w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej, jest największą
inicjatywą edukacyjną w historii, adresowaną do uczniów z całego świata. Cieszy
się również dużą popularnością w Polsce. Nasza szkoła już po raz kolejny brała
udział w tym wielkim przedsięwzięciu. Pod kierunkiem nauczyciela informatyki
uczniowie klas -8 kodowali z Minecraftem na zajęciach pozalekcyjnych oraz
informatyki.
Najbardziej aktywni uczniowie otrzymali certyfikaty potwierdzające
udział w projekcie.
Korzystając ze świata Minecraft uczniowie mają możliwość nauczyć się podstaw kodowania, a także rozwiązywania problemów i krytycznego myślenia.
Korzystając ze świata Minecraft uczniowie mają możliwość nauczyć się podstaw kodowania, a także rozwiązywania problemów i krytycznego myślenia.
W promowanie Godziny Kodowania na świecie włączyli się m.in.
Barack Obama, Mark Zuckerberg, Bill Gates i wiele, wiele innych. Nasza szkoła
znalazła się więc w doborowym towarzystwie.
Serdecznie dziękuję wszystkim uczestnikom za wzięcie
udziału. Na pewno jeszcze spotkamy się na kolejnych akcjach z kodowaniem.
nauczyciel informatyki
Agnieszka Zbrzeżna
środa, 10 października 2018
Code Week 2018
Europejski Tydzień Kodowania (a właściwie dwa tygodnie) w tym roku będzie
trwał w dniach 6-21 października. To inicjatywa, w ramach której w całej
Europie organizowane są wydarzenia związane z programowaniem. Jej celem jest
zainspirowanie uczniów do nauki programowania i trenowania przydatnych do tego
celu umiejętności.
My
także lubimy nowe technologie i włączamy się w obchody Code Week 2018.
piątek, 14 września 2018
Dodatkowe zajęcia informatyczne - "Uczę się programować"
środa, 1 sierpnia 2018
piątek, 22 czerwca 2018
czwartek, 10 maja 2018
Po raz kolejny praca Ani
Daszkiewicz została nagrodzona w OGÓLNOPOLSKIM KONKURSIE INFORMATYCZNYM „GIF
WIELKANOCNY", który organizowany był już po raz siódmy przez Zespól
Szkół Nr 7 im. Gen. Mariusza Zaruskiego w Gdyni.
"Gif
wielkanocny" Ani zdobył III miejsce.
Gratulujemy i życzymy dalszych sukcesów informatycznych.☺
czwartek, 1 marca 2018
Szkolny Klub Scottie Go!
Na zajęciach koła informatycznego "Uczę się programować" poznajemy Scottie Go!
To innowacyjna gra do nauki programowania. Jest połączeniem zestawu kartonowych klocków służących do układania programów oraz aplikacji, która pozwala zeskanować i przekształcić je na ruch bohatera.
Na zajęciach koła informatycznego "Uczę się programować" poznajemy Scottie Go!
To innowacyjna gra do nauki programowania. Jest połączeniem zestawu kartonowych klocków służących do układania programów oraz aplikacji, która pozwala zeskanować i przekształcić je na ruch bohatera.
PIERWSZAKI KODUJĄ
Klasa pierwsza rozpoczęła na zajęciach edukacji informatycznej kodowanie. Wykonuje zadania w ramach Ogólnopolskiego Programu Edukacyjnego ,,Uczymy Dzieci Programować” oraz niebawem rozpoczynają drugą cześć programu Technologie z Klasą. Pierwszaków czeka programowanie w aplikacji Scratch Jr.
Klasa pierwsza rozpoczęła na zajęciach edukacji informatycznej kodowanie. Wykonuje zadania w ramach Ogólnopolskiego Programu Edukacyjnego ,,Uczymy Dzieci Programować” oraz niebawem rozpoczynają drugą cześć programu Technologie z Klasą. Pierwszaków czeka programowanie w aplikacji Scratch Jr.
poniedziałek, 5 lutego 2018
środa, 24 stycznia 2018
Zapraszamy uczniów
naszej szkoły do udziału w Szkolnym Konkursie plastycznym
i informatycznym „Przyjazne emotki”.
i informatycznym „Przyjazne emotki”.
1.
Grafika
komputerowa (uczniowie klas IV-VII) może być wykonana jako animacja
w Scratch lub animacja w Edytorze Postaci.
w Scratch lub animacja w Edytorze Postaci.
2. Prace graficzne powinny
przedstawiać bezpieczne zachowania dzieci i młodzieży w Internecie; głównym
bohaterem animacji powinna być emotka promująca pozytywne wartości;
pliki należy zapisać wg wzoru imię_nazwisko_kl.
3.
Praca
graficzna musi być wykonana samodzielnie przez autora i nie powinna być
remiksem innego projektu.
środa, 10 stycznia 2018
Animacje klasy VI
Klasa Szósta powitała Nowy Rok na informatyce animacjami :)
gif Oli
animacja Bartka animacja Ludwiki
Subskrybuj:
Posty (Atom)