poniedziałek, 16 października 2017



CODE WEEK 2017






Code Week jest inicjatywą społeczną w ramach Europejskiego Tygodnia Kodowania.
W najbliższych dwóch tygodniach będziemy kodować w czasie zajęć dodatkowych koła informatycznego oraz na lekcjach informatyki.
Spróbujemy zaprogramować mBota,  zmierzymy się z zadaniami na stronie  code.org oraz będziemy programować gry w Scratchu.

środa, 20 września 2017



KOSMICZNA PALETA BARW – abstrakcyjne obrazy wykonane na pierwszych zajęciach koła informatycznego w programie Scratch.

     
   

Instrukcja autorki: Aby uruchomić - naciśnij zieloną flagę, jeśli chcesz wyczyścić naciśnij spację. Praca Julity – klasa 7

wtorek, 19 września 2017

E-klasa w Pythonie


E-klasa w Pythonie
Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów zaprasza wszystkich chętnych uczniów  na szkolenia programistyczne w języku Python. Początek już 19 września.
Informacje ze strony organizatorów: https://konkursy.oeiizk.edu.pl/
Pierwsze kroki w Pythonie
Szkolenie wprowadzające w programowanie w języku Python na podstawie zadań z grafiki żółwia. Szkolenie zawiera materiały interaktywne do nauki oraz quizy sprawdzane automatycznie. Przewidujemy około 10 godzin pracy online. Warunkiem ukończenia szkolenia jest uzyskanie minimum 90%.
Kto może wziąć udział w szkoleniu?
Każdy uczeń, który założy sobie konto na platformie https://konkursy.oeiizk.edu.pl
i zaakceptuje regulamin. Wymagana jest też zgoda rodziców (prawnych opiekunów).
Jakie są terminy?
Zaczynamy 19 września, a szkolenie będzie dostępne do końca maja.
Python - grafika i obliczenia
Kontynuacja i rozszerzenie poprzedniego szkolenia. Przewidujemy mi.in doskonalenie umiejętności stosowania podstawowych konstrukcji języka Python, w tym pętli, definiowanie funkcji, które wywołują skutek (efekt graficzny na ekranie) lub dokonują obliczeń (jest zwracana wartość liczbowa). W ramach szkolenia przewidujemy pracę online i dwa spotkania stacjonarne.
Kto może wziąć udział w szkoleniu?
Każdy uczeń szkoły podstawowej województwa mazowieckiego, który ukończył szkolenie Pierwsze kroki w Pythonie w terminie do 2 października 2017 r. godz.22.00
Rejestracja następuje przez zapisanie się na kurs  Pierwsze kroki w Pythonie na tej platformie Moodle i zgłoszenie chęci udziału w drugim szkoleniu. 
Jakie są terminy?
Rozpoczynamy szkoleniem online 3 października 2017 r.  Spotkania stacjonarne są planowane w terminach: 5 października 2017 r. i 15 listopada 2017 r. (koniec szkolenia).Kurs szczególnie polecamy uczniom zainteresowanym programowaniem, tym którzy już programowali w Logo, planującym udział w kuratoryjnym konkursie informatycznym miniLOGIA. 

Zapraszam w nowym roku szkolnym 2017/2018 uczniów

na dodatkowe zajęcia informatyczne "Uczę się programować" do pracowni komputerowej  - środa   7 godz. lekcyjna - klasa IV - V (grupa początkująca ),  8. godz. lekcyjna  - klasa VI-VII (kontynuacja)

sobota, 24 czerwca 2017

OZOBOT „mały - wielki robot” w naszej szkole


Dzięki uprzejmości firmy Edu-Sense mogliśmy samodzielnie sprawdzić przez jeden tydzień, jak dobrze pracuje się z robotami. Ozobot zauroczył dzieci z klasy zerowej a także zainspirował naszych najstarszych uczniów.
Robot OzoBot jest jednym z najmniejszych na świecie programowalnych robotów ma wymiary nieco około 2,5 cm wysokości i średnicy. Z pozoru mały rozmiar mieści w sobie potężne możliwości. OzoBot to potężne narzędzie do nauki podstaw programowania oraz zabawy.
„OzoBot-a” można programować na dwa sposoby: za pomocą kodów złożonych z kolorów lub używając wizualnego języka programowania tzw. bloczków. Nie trzeba instalować żadnego oprogramowania - wystarczy przeglądarka internetowa lub kolorowe mazaki. Programowanie w środowisku OzoBlockly jest podobne do programowanie w Scratch. Różnica polega na tym, iż w Scratch polecenia są wykonywane przez "duszka", a w OzoBlocky polecenia sterują  robotem o nazwie "OzoBot”.

Programowanie rozpoczynamy od zabawy połączonej z nauką algorytmicznego myślenia w programie „Games Ozoblockly”, a podstawy programowania zgłębiamy w edytorze „OzoBlockly”. Oba programy służą do tworzenia algorytmów, pozwalających na realizację zadań zobrazowanych graficznie na ekranie komputera. Praca w nich uczy myślenia analitycznego, formułowania problemów i szukania dróg ich rozwiązania.




Made with Padlet

piątek, 28 kwietnia 2017



 OGÓLNOPOLSKI KONKURS INFORMATYCZNY  "GIF WIELKANOCNY" 

Konkurs organizowany był już po raz  szósty przez Zespól Szkół Nr 7 im. Gen. Mariusza Zaruskiego w Gdyni, przeznaczony  dla klas IV –VI SP i I- III gimnazjum. Do konkursu  w tym roku zgłoszono 62 prace ze szkół podstawowych i 35 prac z gimnazjum. Z naszej szkoły zostały wysłane dwie prace: Ani Daszkiewicz i Julity Pawłowskiej. "Gif wielkanocny" Ani zdobył I miejsce. 

Gratulujemy i życzymy dalszych sukcesów informatycznych.☺

Wszystkie nagrodzone prace w tegorocznym Konkursie można zobaczyć na stronie organizatora


"Gif wielkanocny" - Ani Daszkiewicz klasa 4


"Gif wielkanocny" - Julity Pawłowskiej klasa 6