SANTA TRACKER
Santa Tracker to aplikacja Google, dzięki której dowiecie się min. gdzie aktualnie przebywa mikołaj i za ile wyruszy w świąteczną trasę po całym świecie :)
Odkrywaj świat, baw się i ucz z elfami. Zakoduj taniec elfa :)
TANIEC ELFA
środa, 20 grudnia 2017
niedziela, 10 grudnia 2017
Hour of Code
Uczniowie na zajęciach dodatkowych koła informatycznego (w środę 6 grudnia) aktywnie uczestniczyli w Godzinie Kodowania (HOUR OF CODE), która jest organizowana w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej. Godzina Kodowania jest międzynarodową akcją skierowaną do dzieci i dorosłych. W tej edycji uczniowie kodowali bardzo popularną i lubianą grę Minecraft. Każdy z uczestnik, który ukończył pomyślnie wszystkie lekcje Minecraft: Hero's Journey otrzymał certyfikat potwierdzający udział w akcji.
Gratuluję i dziękuję uczniom za udział w akcji 😊
poniedziałek, 23 października 2017
Code Week - mBoty, code.org
W Europejskim Tygodniu Kodowania dzięki uprzejmości firmy Trobot mogliśmy na dodatkowych zajęciach koła informatycznego osobiście przetestować mBot-a. Robot programowany jest w graficznym środowisku mBlock, zgodnym ze Scratchem 2.0, a w Scratchu programujemy już drugi rok. Dzieci bardzo szybko opanowały sztukę programowania robota a on posłusznie wykonywał ich polecenia. Nasze roboty jeździły, omijały przeszkody, wydawały dźwięki.
Natomiast na lekcjach informatyki uczniowie klasy 4a, 4b, 5, 6 i 7 zmierzyli się z zadami - kodowali na stronie code.org
poniedziałek, 16 października 2017
CODE WEEK 2017
Code Week jest
inicjatywą społeczną w ramach Europejskiego
Tygodnia Kodowania.
W najbliższych dwóch tygodniach będziemy kodować w czasie
zajęć dodatkowych koła informatycznego oraz na lekcjach informatyki.
Spróbujemy zaprogramować mBota, zmierzymy się z zadaniami na stronie code.org oraz będziemy programować gry w
Scratchu.
środa, 20 września 2017
wtorek, 19 września 2017
E-klasa w Pythonie
E-klasa w Pythonie
Ośrodek
Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów zaprasza wszystkich chętnych
uczniów na szkolenia programistyczne w języku Python. Początek już 19
września.
Informacje
ze strony organizatorów: https://konkursy.oeiizk.edu.pl/
Pierwsze kroki w Pythonie
Szkolenie
wprowadzające w programowanie w języku Python na podstawie zadań z grafiki
żółwia. Szkolenie zawiera materiały interaktywne do nauki oraz quizy sprawdzane
automatycznie. Przewidujemy około 10 godzin pracy online. Warunkiem ukończenia
szkolenia jest uzyskanie minimum 90%.
Kto może wziąć udział w szkoleniu?
Każdy uczeń,
który założy sobie konto na platformie https://konkursy.oeiizk.edu.pl
i zaakceptuje regulamin. Wymagana jest też zgoda rodziców (prawnych opiekunów).
i zaakceptuje regulamin. Wymagana jest też zgoda rodziców (prawnych opiekunów).
Jakie są terminy?
Zaczynamy 19
września, a szkolenie będzie dostępne do końca maja.
Python - grafika i obliczenia
Kontynuacja
i rozszerzenie poprzedniego szkolenia. Przewidujemy mi.in doskonalenie
umiejętności stosowania podstawowych konstrukcji języka Python, w tym pętli,
definiowanie funkcji, które wywołują skutek (efekt graficzny na ekranie) lub
dokonują obliczeń (jest zwracana wartość liczbowa). W ramach szkolenia
przewidujemy pracę online i dwa spotkania stacjonarne.
Kto może wziąć udział w szkoleniu?
Każdy uczeń
szkoły podstawowej województwa mazowieckiego, który ukończył szkolenie Pierwsze
kroki w Pythonie w terminie do 2 października 2017 r.
godz.22.00
Rejestracja
następuje przez zapisanie się na kurs Pierwsze kroki w Pythonie na tej
platformie Moodle i zgłoszenie chęci udziału w drugim szkoleniu.
Jakie są terminy?
Rozpoczynamy
szkoleniem online 3 października 2017 r. Spotkania stacjonarne są
planowane w terminach: 5 października 2017 r. i 15 listopada 2017 r.
(koniec szkolenia).Kurs
szczególnie polecamy uczniom zainteresowanym programowaniem, tym którzy już
programowali w Logo, planującym udział w kuratoryjnym konkursie informatycznym
miniLOGIA.
sobota, 24 czerwca 2017
OZOBOT „mały - wielki robot” w naszej szkole
Dzięki uprzejmości
firmy Edu-Sense mogliśmy samodzielnie sprawdzić przez jeden tydzień,
jak dobrze pracuje się z robotami. Ozobot zauroczył dzieci z klasy
zerowej a także zainspirował naszych najstarszych uczniów.
Robot OzoBot jest
jednym z najmniejszych na świecie programowalnych robotów ma wymiary nieco
około 2,5 cm wysokości i średnicy. Z pozoru mały rozmiar mieści w
sobie potężne możliwości. OzoBot to potężne narzędzie do nauki
podstaw programowania oraz zabawy.
„OzoBot-a” można
programować na dwa sposoby: za pomocą kodów złożonych z kolorów lub używając
wizualnego języka programowania tzw. bloczków. Nie trzeba instalować żadnego
oprogramowania - wystarczy przeglądarka internetowa lub kolorowe mazaki.
Programowanie w środowisku OzoBlockly jest podobne do programowanie w Scratch.
Różnica polega na tym, iż w Scratch polecenia są wykonywane przez
"duszka", a w OzoBlocky polecenia sterują robotem o nazwie
"OzoBot”.
Programowanie
rozpoczynamy od zabawy połączonej z nauką algorytmicznego myślenia w programie
„Games Ozoblockly”, a podstawy programowania zgłębiamy w edytorze „OzoBlockly”.
Oba programy służą do tworzenia algorytmów, pozwalających na realizację zadań
zobrazowanych graficznie na ekranie komputera. Praca w nich uczy myślenia
analitycznego, formułowania problemów i szukania dróg ich rozwiązania.
środa, 21 czerwca 2017
piątek, 28 kwietnia 2017
OGÓLNOPOLSKI KONKURS INFORMATYCZNY "GIF WIELKANOCNY"
Konkurs organizowany był już po raz szósty przez Zespól Szkół Nr 7 im. Gen. Mariusza Zaruskiego w Gdyni, przeznaczony dla klas IV –VI SP i I- III gimnazjum. Do konkursu w tym roku zgłoszono
62 prace ze szkół podstawowych i 35 prac z gimnazjum. Z naszej szkoły zostały wysłane dwie prace: Ani Daszkiewicz i Julity Pawłowskiej. "Gif wielkanocny" Ani zdobył I miejsce.
Gratulujemy i życzymy dalszych sukcesów informatycznych.☺
Wszystkie nagrodzone prace w tegorocznym Konkursie można zobaczyć na stronie organizatora
"Gif wielkanocny" - Ani Daszkiewicz klasa 4
"Gif wielkanocny" - Julity Pawłowskiej klasa 6
niedziela, 26 marca 2017
Na co jesteś narażony w sieci – cyberprzemoc
23 marca
uczniowie z klasy V i VI uczestniczyli w wykładzie pt.: „Na co jesteś narażony w sieci –
cyberprzemoc”, który odbył się w Europejskiej Uczelni Informatyczno –
Ekonomicznej w Warszawie a prowadzony był przez panią dr Agnieszka Kolek. Wykład
głównie był poświęcony zagrożeniom, na jakie narażone są dzieci
korzystające z Internetu.
Zjawisko
cyberprzemocy najkrócej definiuje się jako przemoc z użyciem technologii
informacyjnych i komunikacyjnych. Owe technologie to głównie Internet oraz
telefony komórkowe. Część definicji ogranicza stosowanie terminu
„cyberbullying”, czy „Cyberprzemoc” wyłącznie do przemocy rówieśniczej, inne
nie stawiają ograniczeń wiekowych, niewątpliwie jednak najczęściej
terminów tych używa się właśnie w kontekście przemocy wśród najmłodszych. Podstawowe formy zjawiska to:
- nękanie, straszenie, szantażowanie z użyciem Sieci,
- publikowanie lub rozsyłanie ośmieszających, kompromitujących informacji, zdjęć, filmów zużyciem Sieci
- podszywanie się w Sieci pod kogoś wbrew jego woli.
terminów tych używa się właśnie w kontekście przemocy wśród najmłodszych. Podstawowe formy zjawiska to:
- nękanie, straszenie, szantażowanie z użyciem Sieci,
- publikowanie lub rozsyłanie ośmieszających, kompromitujących informacji, zdjęć, filmów zużyciem Sieci
- podszywanie się w Sieci pod kogoś wbrew jego woli.
FILM EDUKACYJNY
PRZECIWKO CYBERPRZEMOCY
niedziela, 19 marca 2017
Podsumowanie obchodów Dni Bezpiecznego Internetu w naszej szkole:
- Na zajęciach komputerowych uczniowie klas IV – VI obejrzeli filmiki nt. Zagrożeń w sieci oraz sposobów radzenia z nimi;
- Zapoznali się z nowym serwisem sieciaki.pl a także z sieciakowymi zasadami bezpieczeństwa, które zostały zilustrowane w prezentacjach multimedialnych oraz animacjach komputerowych uczniów;
- Uczniowie brali udział w szkoleniach na platformie e-learningowej Fundacji Dajemy Dzieciom Siłę (FDDS), których głównym celem było zapoznanie z różnymi formami zagrożeń internetowych: cyberprzemoc, kontakty z osobami poznanymi w Internecie, umieszczanie zdjęć, plagiat, nadmierne korzystanie z komputera i Internetu.
- Podsumowaniem zdobytej wiedzy przez uczniów nt. „Bezpieczeństwa w sieci” było rozwiązywanie zadań – quizu na platformie KAHOOT!
- Na korytarzu górnym i dolnym naszej szkoły są dla uczniów i rodziców gazetki informacyjne na temat hasła przewodniego wydarzenia DBI 2017 „RAZEM ZMIENIAMY INTERNET NA LEPSZE”
wtorek, 28 lutego 2017
Zagrożenia w sieci oraz sposoby radzenia z nimi
Warto zapoznać się z nowym serwisem sieciaki.pl a także z sieciakowymi zasadami bezpieczeństwa:
Zasady Bezpieczeństwa
Chroń swoją
prywatność!
Nie podawaj swoich
danych osobowych, takich jak: imię, nazwisko, numer telefonu czy adres domowy.
Zadbaj o swój
wizerunek. Jeśli publikujesz w sieci swoje zdjęcia, zadbaj, by widzieli je
tylko Twoi znajomi. Nie umieszczaj w sieci zdjęć, które mogą Ci zaszkodzić dziś
lub za jakiś czas.
Mów, jeśli
coś jest nie tak!
W sytuacji, kiedy ktoś
lub coś Cię w internecie zaniepokoi lub wystraszy, koniecznie opowiedz o tym
rodzicom lub innej zaufanej osobie dorosłej. Możesz w takiej sytuacji
skontaktować się z Telefonem Zaufania dla Dzieci i Młodzieży, dzwoniąc pod
bezpłatny numer 116 111.
Nie ufaj
osobom poznanym w sieci!
Nigdy nie można w 100%
zaufać komuś poznanemu w sieci. Nie spotykaj się z osobami poznanymi w internecie.
O propozycjach spotkania od internetowych znajomych informuj rodziców.
Szanuj innych
w sieci
Pamiętaj, by traktować
innych z szacunkiem. Swoje zdanie wyrażaj, nie obrażając nikogo. Nie reaguj
agresją na agresję.
Korzystaj z
umiarem z internetu
Zbyt długie
korzystanie z komputera, tabletu czy smartfona może zaszkodzić Twojemu zdrowiu
i pogorszyć kontakty ze znajomymi.
niedziela, 26 lutego 2017
Zadania dla uczniów
Zadanie dla chętnych uczniów z klas 4 - 6
W lutym dużo mówimy o
bezpieczeństwie w sieci, obchodziliśmy Dzień Bezpiecznego Internetu.
W celu utrwalenia widomości proponuję Wam udział w szkoleniu on-line. Fundacja Dajemy Dziecim Siłę (FDDS) udostępnia platformę edukacyjną, na której znajduje się wiele szkoleń z zakresu bezpieczeństwa dzieci w internecie (i nie tylko)
Platforma dostępna jest pod adresem http://www.edu.fdds.pl/
Zadanie:
Ukończyć wskazane kursy (klasy 4-5; termin do 19 marca, klasa 6 termin do 25 marca 2017)
Cel: Poszerzenie wiedzy o zagrożeniach i bezpiecznym korzystaniu z sieci.
Szóstka z zajęć komputerowych
Jak to zrobić:
1. Założyć konto na http://www.edu.fdds.pl
Poproście rodziców, gdyż powinni wyrazić zgodę na przetarzanie danych osobowych.
Podczas rejestracji należy koniecznie podać odpowiedni kod klasy (uczniowie, którzy nie podają kodu, nie otrzymają oceny)
oto kody klas:
W celu utrwalenia widomości proponuję Wam udział w szkoleniu on-line. Fundacja Dajemy Dziecim Siłę (FDDS) udostępnia platformę edukacyjną, na której znajduje się wiele szkoleń z zakresu bezpieczeństwa dzieci w internecie (i nie tylko)
Platforma dostępna jest pod adresem http://www.edu.fdds.pl/
Zadanie:
Ukończyć wskazane kursy (klasy 4-5; termin do 19 marca, klasa 6 termin do 25 marca 2017)
Cel: Poszerzenie wiedzy o zagrożeniach i bezpiecznym korzystaniu z sieci.
Szóstka z zajęć komputerowych
Jak to zrobić:
1. Założyć konto na http://www.edu.fdds.pl
Poproście rodziców, gdyż powinni wyrazić zgodę na przetarzanie danych osobowych.
Podczas rejestracji należy koniecznie podać odpowiedni kod klasy (uczniowie, którzy nie podają kodu, nie otrzymają oceny)
oto kody klas:
Kod KLASY |
||
4a
|
7A044F51
|
|
5a
|
040B9E1E
|
|
5b
|
AF7600D0
|
|
6a
|
A528E2A4
|
|
6b
|
D0E86DF8
|
2. Poczekać na moją akceptację Waszego konta, czyli dołączenia do klasy.
3. Po zalogowaniu się wybrać odpowiedni kurs.
Uczniowie klas 4 otrzymują szóstkę za ukończenie kursu Bezpieczna przygoda w Internecie (kurs dla uczniów z klas IV-VI, SP)
Uczniowie klas 5 otrzymują szóstkę za ukończenie kursu 2. 3.. 2.. 1.. Internet! (kurs dla uczniów z klas IV-VI, SP)
Uczniowie klas 6 otrzymują szóstkę za ukończenie trzech kursów:
3.. 2.. 1.. Internet! (kurs dla uczniów z klas IV-VI, SP)
Lekcja bezpieczeństwa (kurs dla uczniów z klas IV-VI, SP i GIM)
Co się stało z Mimi? (kurs dla uczniów z klas IV-VI, SP i GIM)
Zapraszam, szóstki czekają :)
PRACE uczniów w konkursach informatycznych
PRACE UCZNIÓW NA
MAZOWIECKI KONKURS INFORMATYCZNY Z ZAKRESU GRAFIKI KOMPUTEROWEJ – „MOJA PASJA”
Do szkolnego etapu zostało zakwalifikowanych 9 prac uczniów z klas IV – V.
Cztery najciekawsze prace, w których uczniowie przedstawili
swoje pasje zostały zakwalifikowane do drugiego etapu „Mazowieckiego
konkursu informatycznego z zakresu grafiki komputerowej”, są to:
Klasa IV: Anna Daszkiewicz, Nadia Grobel
klasa V: Kinga Pawłowska , Ludwika Fusiak - Słońska
klasa V: Kinga Pawłowska , Ludwika Fusiak - Słońska
"Moja Pasja" - Ania Daszkiweicz kl.4
"Moja Pasja" - Kinga Pawłowska kl.5
"Moja Pasja" - Ludwika Fusiak-Słońska
"Moja Pasja" - Nadia Grobel
"Moja Pasja" - Jakub Sajda
"Moja Pasja" - Filip Kibil
"Moja Pasja" - Marcin Kotowski
"Moja Pasja" - Staś Madej
"Moja Pasja" - Wiktoria Pluta
X EDYCJA MAZOWIECKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO NA ANIMACJĘ
KOMPUTEROWĄ „MOJA PASJA”
- Prace powinny przedstawiać pasje uczniów w formie wykonywanych czynności, np. gra w piłkę, taniec, lub to co lubicie robić w wolnym czasie
- Wielkość prac nie powinna przekraczać 400 pikseli w każdym wymiarze. Prace muszą być animacją zapisaną w formacie gif.
- Przy ocenie prac pod uwagę będą brane: pomysłowość, estetyka wykonania pracy, płynność animacji. Konkurs składa się z dwóch etapów: szkolnego i wojewódzkiego.
- Na prace czekam do 24 marca.
VI OGÓLNOPOLSKI KONKURS INFORMATYCZNY „GIF
WIELKANOCNY”
Dyrekcja i nauczyciele Zespołu Szkół nr 7 im. gen. Mariusza Zaruskiego w Gdyni zapraszają uczniów klas IV -VI do udziału w ogólnopolskim konkursie na wykonanie animacji w formacie GIF o tematyce wielkanocnej.
Prace konkursowe mogą być wykonane w dowolnym programie graficznym.
Animacje nie powinny zawierać żadnych gotowych elementów (np. obraz z Internetu, clipart).
Oceniane będą:
Oryginalność, pomysłowość, pracochłonność, estetyka wykonania.
Stopień nawiązania do tradycji wielkanocnej. Konkurs składa się z dwóch etapów: szkolnego <br>i ogólnopolskiego.
Na te prace czekam do 19 kwietnia.
*Uwaga: Do etapu szkolnego
zostaną zakwalifikowane wszystkie najlepsze prace spełniające wymogi konkursu.
Najlepsza z tych praca (z każdej kategorii wiekowej) zostanie
przesłana do etapu wojewódzkiego („Moja Pasja”) i ogólnopolskiego („Gif
wielkanocny”).
Zajęcia koła informatycznego
Zapraszam w nowym roku szkolnym 2017/2018 uczniów na
dodatkowe zajęcia informatyczne "Uczę się programować" do pracowni komputerowej - środa 7 godz. lekcyjna - klasa IV - V (grupa początkująca ), 8. godz. lekcyjna - klasa VI-VII (kontynuacja)
Zajęcia koła
informatycznego „UCZĘ SIĘ PROGRAMOWAĆ” odbywać się
będą w środy
na 7 i 8 godz. lekcyjnej.
na 7 i 8 godz. lekcyjnej.
Na
regularnych zajęciach komputerowych oraz
pozalekcyjnych uczniowie uczą się programowania korzystając z programów i
rozwiązań edukacyjnych, takich jak: program Logomocja-Imagine, Scratch, Godziny Kodowania – code.org, zadania z konkursu informatycznego miniLogi.
Subskrybuj:
Posty (Atom)