poniedziałek, 10 grudnia 2018

Sukces w I edycji konkursu - PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE:)



Sukces naszych uczniów  w I edycji konkursu gminnego  PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE,
Gratulacje dla Weroniki Wilgos i Konrada Ziółowskiego.
Zadanie konkursowe poległo na przygotowaniu projektu komputerowego utworzonego w Schratch’u, na temat  „ JA W NIEPODLEGŁEJ POLSCE”



niedziela, 9 grudnia 2018

Godzina kodowania z Minecraft


Godzina Kodowania, organizowana w tym roku w dniach 3-9 grudnia 2018r. w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej, jest największą inicjatywą edukacyjną w historii, adresowaną do uczniów z całego świata. Cieszy się również dużą popularnością w Polsce. Nasza szkoła już po raz kolejny brała udział w tym wielkim przedsięwzięciu. Pod kierunkiem nauczyciela informatyki uczniowie klas -8 kodowali z Minecraftem na zajęciach pozalekcyjnych oraz informatyki.
Najbardziej aktywni uczniowie otrzymali certyfikaty potwierdzające udział w projekcie.
Korzystając ze świata Minecraft uczniowie mają możliwość nauczyć się podstaw kodowania, a także rozwiązywania problemów i krytycznego myślenia.
W promowanie Godziny Kodowania na świecie włączyli się m.in. Barack Obama, Mark Zuckerberg, Bill Gates i wiele, wiele innych. Nasza szkoła znalazła się więc w doborowym towarzystwie.

Serdecznie dziękuję wszystkim uczestnikom za wzięcie udziału. Na pewno jeszcze spotkamy się na kolejnych akcjach z kodowaniem.

nauczyciel informatyki
Agnieszka Zbrzeżna

środa, 10 października 2018

Code Week 2018


Europejski Tydzień Kodowania (a właściwie dwa tygodnie) w tym roku będzie trwał w dniach 6-21 października. To inicjatywa, w ramach której w całej Europie organizowane są wydarzenia związane z programowaniem. Jej celem jest zainspirowanie uczniów do nauki programowania i trenowania przydatnych do tego celu umiejętności. 


My także lubimy nowe technologie i włączamy się w obchody Code Week 2018.


Made with Padlet

piątek, 14 września 2018

Dodatkowe zajęcia informatyczne - "Uczę się programować"


Zapraszam w nowym roku szkolnym 2018/2019 uczniów do pracowni komputerowej
 na dodatkowe zajęcia informatyczne - "Uczę się programować"

  •       wtorek -  7 godz. lekcyjna - klasa V-VI i VII-VIII (uczniowie kontynuujący naukę programowania);
  •       środa -  7 godz. lekcyjna - klasa IV  (grupa początkująca )


środa, 1 sierpnia 2018


Microsoft Innovative Educator Expert
Bardzo się cieszę, że mogę dołączyć do grona edukatorów MIE Expert na rok 2018-2019. Jest to wyróżnienie dla mnie i szkoły a także dowód na to, że Informatyka jest moją pasją. #MicrosoftEdu #MIEExpert


piątek, 22 czerwca 2018


ŻEGNAMY ROK SZKOLNY 2017/2018 - WITAMY WAKACJE!:) 

 Klasa 4A i klasa 4B oraz klasa 5 powitały na informatyce WAKACJE!


Made with Padlet

czwartek, 10 maja 2018




Po raz kolejny praca Ani Daszkiewicz została nagrodzona w OGÓLNOPOLSKIM KONKURSIE INFORMATYCZNYM „GIF WIELKANOCNY", który organizowany był już po raz siódmy przez Zespól Szkół Nr 7 im. Gen. Mariusza Zaruskiego w Gdyni.
  "Gif wielkanocny" Ani zdobył III miejsce. 

Gratulujemy i życzymy dalszych sukcesów informatycznych.☺



czwartek, 1 marca 2018

Szkolny Klub Scottie Go!

Na zajęciach koła informatycznego "Uczę się programować" poznajemy  Scottie Go!
 To innowacyjna gra do nauki programowania. Jest połączeniem zestawu kartonowych  klocków służących do układania programów oraz aplikacji, która pozwala zeskanować i przekształcić je na ruch bohatera.


Made with Padlet
PIERWSZAKI KODUJĄ

Klasa pierwsza rozpoczęła  na zajęciach edukacji informatycznej kodowanie. Wykonuje zadania w ramach  Ogólnopolskiego Programu Edukacyjnego  ,,Uczymy Dzieci Programować”  oraz  niebawem rozpoczynają drugą cześć programu Technologie z Klasą. Pierwszaków  czeka programowanie w aplikacji Scratch Jr.


Made with Padlet

poniedziałek, 5 lutego 2018

Konkurs na Gif Wielkanocny

Zapraszam do Ogólnopolskiego Konkursu Informatycznego na wykonanie animacji
w formacie GIF o tematyce wielkanocnej.

Szczegóły w dziale Konkursy

środa, 24 stycznia 2018

Zapraszamy uczniów naszej szkoły do udziału w Szkolnym Konkursie plastycznym
i informatycznym  
„Przyjazne emotki”.


GRAFIKA KOMPUTEROWA:
1.    Grafika komputerowa (uczniowie klas IV-VII) może być wykonana jako animacja
w Scratch lub animacja w Edytorze Postaci.
2.    Prace graficzne powinny przedstawiać bezpieczne zachowania dzieci i młodzieży w Internecie; głównym bohaterem animacji powinna być emotka promująca pozytywne wartości; pliki należy zapisać wg wzoru imię_nazwisko_kl.
3.    Praca graficzna musi być wykonana samodzielnie przez autora i nie powinna być remiksem innego projektu.

środa, 10 stycznia 2018